El ciberespacio es el espacio virtual que reúne los tres mundos virtuales (mundo muerto, mundo real y mundo fantástico). Identifica el desarrollo e interacción humano en base a un soporte lógico sobre otro físico. A grandes rasgos, el soporte lógico consta de un software, protocolos de comunicación y sistema operativo, mientras que el físico lo forman ordenadores y los canales físicos de transmisión que junto con los equipos anexos forman lo que se llaman redes de comunicación. De esta manera podemos definir ciberespacio como el entorno creado por la interconexión de redes de sistemas informáticos. Es todo lo que podemos hacer dentro del mundo virtual que nos proporcionan los mencionados soportes lógicos y físicos. Este término se aplica en la actualidad de forma generalizada a Internet, pero su utilización original se refería a un concepto mucho más ambicioso y especulativo: la inmersión total de los sentidos del ser humano en un entorno generado artificialmente. La experiencia sensorial de la persona sería generada por la máquina y suministrada directamente al cerebro. Aunque Internet es muy superior a cualquier sistema del pasado, tiene bastantes limitaciones. En el auténtico ciberespacio los datos se representarían de forma tridimensional y el usuario podría interactuar con los objetos verbal o incluso físicamente y supondría una integración completa de la persona y la máquina. El objetivo de la RV ha sido la creación del ciberespacio, en la concepción que ha sido plasmada de manera más imaginativa a través de novelas de ciencia ficción. Como tal, algunos de los requisitos fundamentales de este ciberespacio es que sea gráfico, multiparticipativo, distribuido e independiente de plataforma. miércoles, 15 de octubre de 2008
Ciberespacio
El ciberespacio es el espacio virtual que reúne los tres mundos virtuales (mundo muerto, mundo real y mundo fantástico). Identifica el desarrollo e interacción humano en base a un soporte lógico sobre otro físico. A grandes rasgos, el soporte lógico consta de un software, protocolos de comunicación y sistema operativo, mientras que el físico lo forman ordenadores y los canales físicos de transmisión que junto con los equipos anexos forman lo que se llaman redes de comunicación. De esta manera podemos definir ciberespacio como el entorno creado por la interconexión de redes de sistemas informáticos. Es todo lo que podemos hacer dentro del mundo virtual que nos proporcionan los mencionados soportes lógicos y físicos. Este término se aplica en la actualidad de forma generalizada a Internet, pero su utilización original se refería a un concepto mucho más ambicioso y especulativo: la inmersión total de los sentidos del ser humano en un entorno generado artificialmente. La experiencia sensorial de la persona sería generada por la máquina y suministrada directamente al cerebro. Aunque Internet es muy superior a cualquier sistema del pasado, tiene bastantes limitaciones. En el auténtico ciberespacio los datos se representarían de forma tridimensional y el usuario podría interactuar con los objetos verbal o incluso físicamente y supondría una integración completa de la persona y la máquina. El objetivo de la RV ha sido la creación del ciberespacio, en la concepción que ha sido plasmada de manera más imaginativa a través de novelas de ciencia ficción. Como tal, algunos de los requisitos fundamentales de este ciberespacio es que sea gráfico, multiparticipativo, distribuido e independiente de plataforma. Video sobre Realidad Virtual
Acá dejamos un vídeo donde explica entre otra cosas que es la realidad virtual, sus aplicaciones, hardware, software, etc. es una recopilación de varios vídeos e imágenes sobre realidad virtual con la finalidad de mostrar la realidad virtual desde un punto de vista pedagógico.
SIstemas de Realidad Virtual
- Cabina de simulación es el tipo de simulador que se emplea en u
na cabina para el entrenamiento de aviadores. Generalmente la cabina recrea el interior del dispositivo o máquina que se desea simular (un carro, un avión, un tanque etcétera).
- Realidad Proyectada, una imagen en movimiento del usuario es proyectada junto con otras imágenes en una extensa pantalla donde el usuario puede verse a sí mismo como si estuviese en la escena.
- Realidad Aumentada se logra cuando una persona escoge el mundo real como referencia, pero utiliza visores de cristal transparentes u otros medios inmersivos para aumentar la realidad.
· Telepresencia, es un medio que proporciona a la persona la se
nsación de estar físicamente en otro lugar por medio de una escena creada por computadora. Es una experiencia psicológica que ocurre cuando la tecnología de simulación funciona para convencer al usuario de que está en un mundo virtual.
- Realidad Virtual de Escritorio es un tablero de Realidad Virtual. En lugar de ut
ilizar cascos para mostrar la información visual utiliza un monitor grande de computadora o un sistema de proyección. Algunos sistemas de este tipo permiten al usuario ver una imagen de tres dimensiones en sus monitores, pero utilizando lentes de cristal y pantalla de LCD o pantallas de cristal líquido.
- Ventanas acopladas visualmente es la clase de sistema de inmersión que se asocia más a menudo con Realidad Virtual. Este sistema se basa en colocar las muestras directamente en frente del usuario, y se conectan los movimientos de la cabeza con la imagen mostrada. Para lograr un mayor acople, la inmersión se consigue con un casco (HMD) estereofónico, que posee sensores de posición y orientación que informan a la máquina la posición del usuario en todo momento, además de indicarle hacia donde está mirando.
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